为什么第一人称视角的VR连续镜头普遍不好?| VR预告片中的虚拟电影制作方法

作者: 发布时间:2017-09-18 16:46:43 来源:99VR视界

笔者在为《幻想装置》和《工作模拟》制作出混合现实的预告片以后,研究了更深层次的VR虚拟电影制作方法。

他通过VR(虚拟现实)而不是结合真人实拍片段和VR一起来制作整个预告片,积累下许多心得,下文为他的VR影视作品编导心得分享博文第一部分,建议VR拍摄者减少以第一人称视角的VR连续镜头的建议。

为什么第一人称视角的VR连续镜头(普遍)不好

电影不能以第一人称视角拍摄是有原因的。我们的大脑看见演员在我们面前以一种电影化的方式表演的连续镜头会做出情感上的反应。当我们真正通过另一个人的眼睛来看时,在几乎相同的程度时,我们不会做出感情上的反应。当我们不能看见演员的身体或者演员刚好处于他们的世界,关于他们的许多细微的差别就丢失了。

VR与之相比也没有什么不同,但不幸的是,第一人称视角的连续镜头通常被用来解释和推广VR游戏。这种连续镜头因为很多技术和创意上的原因在情感上变得枯燥。

默认情况下,第一人称视角连续镜头是从VR硬件或者软件的电流发生器里输出的产品,因为这个连续镜头是很容易生成的,因此大多数人只是停留在那里,然后使用这个连续镜头。

此外,许多用于第一人称视角的VR连续镜头的未经处理的视频输出是不平滑的,这使得观看不易。你的大脑和你的眼睛自然地抵消了你的脑袋做出的数百的微量调整和移动,所以对于你来说,你的脑袋看起来是平滑移动的。

但是在Youtube上看看大多数第一人称的VR连续镜头,那是摇晃的混乱。你的头部移动的比你意识到的大得多,二维的连续镜头感觉上是没有焦距的,而且观看是很艰难的。

如果你一定要使用第一人称视角的连续镜头,确保你制作出定做的头戴式可视设备摄像机,这种摄像机从头戴式可视设备里获得输出部分,然后使之变得平滑,从而让观看变得容易。我们为《工作模拟》预告片做了这个,那是非常成功的。

理想情况下,你需要在玩家身处的虚拟的环境中观察他们以便产生最大的视觉影响,与观众产生情感上的交流。无论是通过创作出一个混合现实的预告片还是把游戏中的角色拍成影片都取决于这个项目的需求和预算。

从第三人称视角拍摄的VR影片允许你创作出动态的、看起来有趣的镜头,这些镜头捕捉了在游戏中感觉像是什么的本质。

《太空海盗训练师》就是一个完美的例子。从第一人称视角来看这个游戏的样子不是真正来玩这个游戏的感受到的样子。看看下面的不同的例子。

 

 

第三人称视角摄像机

这种连续镜头是更人动的、更加具有电影感并且更加动态。这种动作是以电影化的方式构造出来的,摄像机跟随玩家对即将到来的机器人的反应,然后摄像机能预料到另一方大机器人的行动,创作出一个有趣并且扣人心弦的镜头。

 

 

第一人称视角摄像机

难以辨别出在这个镜头里发生了什么。这把枪和护盾模糊了这个镜头的许多主要方面。这不是电影感的,不是人动的,而且观看起来并没有感觉到有趣或者激动。

这是来自《幻想装置》Oculus Touch 手势控制器预告片的例子。

哪一个镜头让你感觉更无法抗拒和不断变化呢?

哪个镜头让你对游戏中正在发生的事情有更好的理解?

 

 

第三人称视角摄像机

这个镜头观看起来让人感觉是动态的、有趣的。这个摄像机开始拍摄时是全景,然后移动摄像机追拍,对玩家从猫上抓住轮子进行精确的时间计算,从而描述猫在游戏中是怎样充当工具箱的。然后我们移动摄像机经过猫身边,随着玩家的手的运动,我们把焦点放在玩家正在建立的装置上。

 

 

第一人称视角摄像机

由于玩家脑袋的角度问题,这个镜头感觉起来是扁平的、无聊的,并且凌驾于各种有诱导作用的呕吐物之上。玩家对头戴式可视设备里脑袋的倾斜感觉起来是完全自然的,但是这样导致的二维的连续镜头是错误的。猫在绿草中也消失了,而且玩家是从哪里抓东西也变得不清晰。

这是《太空海盗训练师》的另一个例子。

这个游戏全部是关于在特定情境下移动来射击、低下头弯下身或躲避从各个角度快射向你的子弹。通过第一人称连续镜头来表达那是怎么运转的是基本不可能的,因为在玩家身处的环境下,你没有给予玩家应该怎样运动的情境。

 

 

第三人称视角摄像机

这个连续镜头清晰的传达出游戏里正在发生什么。一大群机器人正在射击玩家,他以缓慢的移动向旁边躲避。

 

 

第一人称视角摄像机

在这个镜头中很难分辨出这个玩家身体上在做什么。在他的VR玩游戏的空间中,他正在通过向右走来躲避子弹,但是这在视觉上并没有很好的表达出来。所有一切看起来就像是机器人向左边射击,未击中玩家。

总结:

第三人称视角的连续镜头感觉上是人运动引起的、电影感的、动态的、并且你会与它有感情上的相连。

第一人称连续镜头感觉上是杂乱的、令人迷惑的、视觉上没趣。

通过混合现实以第三人称视角把玩家拍摄成为影片或者把游戏中的角色拍成影片解决了许多交流方面的问题。

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