从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向

作者: 发布时间:2017-09-21 10:00:49 来源:87870

从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向(1)

 

OK,看到这个标题点进来的朋友,想必都猜得到这篇文章的主题:北京时间2017年9月19日15时。本届东京电玩展(TGS)索尼展前发布会正式召开;在这场发布会上,除了主机和智能移动这些“常规”平台的新作之外,PSVR平台同样也有不少新动作——这篇文章,就是针对这些新状况做出的一点总结外加解读,欢迎围观。

Q:这次展前发布会索尼有公布新的VR游戏吗?有值得期待的VR新内容吗?有超乎我们预料的新动作吗?

A:以上问题的回答皆是YES——当然实际接受度那就因人而异了。首先,我们确实可以看到一些预定在2017年年底前或者2018年年内发售的PSVR新作,但这些新内容要么是脱胎自PS2时代的老IP作品,要么属于某些历史悠久但始终不算主流的长寿冷门系列VR化试水,甚至还包括手机平台的休闲游戏VR版(虽然公布的仅仅是个LOGO);其次,我们确实可以看到Sony在尝试为PSVR引入更多新服务新功能,但以PS4这个游戏主机平台的标准来看,迈的步子确实有点大。

Q:好吧,让我们一步一步来,老树新花的PSVR游戏有哪些呢?

A:两款——《铳墓》(Gungrave)和《阿努比斯:火星终极地带》(Anubis: Zone of the Enders Mars),简单介绍一下:

 

从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向(2)

 

这游戏出过TV动画呢

《铳墓》

PS2初期小有名气的动作射击游戏系列,虽然以现如今的标准来看系统设计方面的亮点不多,但令人印象深刻的是,这个系列的角色造型绝对是让人过目难忘——尤其以发售于2002年的初代为甚,这次VR的化复刻应该就是沿袭了这一代的人设。至于VR化之后的实际类型,从预告片的片段来看,应该依旧是兼顾Wave Shooter和动作化元素的第一人称射击游戏无误。

 

从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向(3)

 

小岛秀夫:我有一句____不知当讲不当讲

《阿努比斯:火星终极地带》

尽管依旧属于小众,但《终极地带》(ZOE)这个标题的知名度显然就要更胜不止一筹了——作为小岛秀夫站台的小岛组成员作品,虽然不能与《潜龙谍影》的知名度相提并论,但在主机平台机甲动作游戏玩家的心目中,《终极地带》系列确实是PS2时代不折不扣的杰作经典——这其中尤以《ZOE2》为甚,《阿努比斯:火星终极地带》复刻的就是这一作。从预告片的画面片段来看,VR视角下的这部作品应该是标准的座舱动作射击游戏,至于能不能达到之前原作的水准,那就看现如今的KONAMI的造化了。

Q:明白了,那么这次又有哪些小众系列转向PSVR平台呢?

A:那无疑就是“A列车”系列的新作了。

 

从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向(4)

 

昨天索尼TGS展前发布会上VR部分最大的惊喜……或曰惊讶之一

虽然对于大多数玩家来说,看到这个标题的反映几乎都是一头雾水,但这个系列的历史可以一直追溯到20世纪80年代中期,对应平台更是从FC到PS系再到GB系列掌机外加PC一个都没落下。虽然对于普通玩家来说可能很难理解这个系列的魅力,但平心而论,对于模拟经营以及某个特定领域的御宅族来说,这个系列无疑属于为数不多的佳作经典——再结合一下宣传片所展示的VR化愿景,这部作品适配PSVR的实际价值,很可能要比我们的第一印象来得更高。

Q:是吗?那么综合来说,我们应该如何评价索尼这次展示的PSVR新规划呢?

A:这显然就是个“具体问题具体分析”的话题了:一方面,对于旧有IP的复用,索尼似乎默许了“支持PSVR”而非“PSVR专属”的原则——无论是《铳墓》还是《阿努比斯:火星终极地带》,我们都可以看到非第一人称视角的第三人称游戏画面;考虑到这种并非强调“身临其境”的视角硬要适配VR头显着实有点多此一举,期待这两部复刻作品可以用普通屏幕体验也不是毫无道理。

 

从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向(5)

 

《铳墓》的第三人称Cut-in特写画面,用普通高清电视直接欣赏也不会影响效果

 

从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向(6)

 

《阿努比斯:火星终极地带》的重要卖点,4K分辨率的高清画面——显然这和PSVR没什么干系

不过,回想到早在去年PSVR刚刚公布的时候,索尼就在旁敲侧击地暗示强调“利用PS4手柄就可以玩转PSVR的游戏(在后期略有改口但并未做定论)”,现如今即便把重心转移到“兼顾PSVR”之上也没什么好奇怪的——这点只要是熟悉PS Vita的朋友应该都能理解。

另一方面,尽管乍看之下不够醒目,但“A电车”的VR化确实能让我们嗅到些许不一样的气息,大家不妨留意一下这张图:

 

从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向(7)

 

“曾经憧憬过的铁道模型世界,即将在PSVR平台上再现。”

一目了然,这部游戏面向的群体显然是屹立在御宅族群体上层的铁道宅——倘若开发商ARTDINK真能兑现这句宣传标语,那么无论是热衷于摄影的运转派迷友还是钟情于沙盘模型的不差钱爱好者,都可以在VR化的“A列车”当中找到乐趣;即便是对于电子游戏无甚兴趣的老牌铁道迷,恐怕也会在“身临其境”的诱惑下尝试VR设备;再考虑到这个团体的消费能力和钻研精深程度,只要成品的素质合格,这部作品很有潜力成为第一款受到狂热者追捧的邪典VR游戏。

综上所述,再结合一下那个除了一个LOGO外加一张模糊不清的印象图之外一无所有的《猫咪后院VR》——

 

从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向(8)

 

别的不说,这玩意要是能成功上线并成功吸引用户氪金(非常重要)的话,全国手游开发商都要赞美索尼!

以及乍看之下不明就里,但只要回想一下“伪春菜”这个关键字立刻就能明白卖点潜力何在的《VR音乐祭》——

 

从TGS2017的索尼展前发布会,看PSVR的新方向(9)

 

嗨,多罗

分享到

最新资讯

更多+
  • 游戏
  • 女性
  • 汽车
  • 健康
  • 娱乐
  • 元尊