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贸易制胜:手把手教新手玩转市场贸易!
类型:新手上路 发布时间:2009-12-17 12:37:41

当你登录逐鹿,发现队列全满、军队全部处于行军状态,贸易就是你最好的玩物。

所谓经济基础决定上层建筑,如果你忽略贸易乱买乱卖,把赌注全部放在军事发展上,那么一次落败,你很难翻身。江湖险恶啊……


1、市场、交易量与交易税
市场等级决定了你的日交易量,交易量不足时你得升级市场。升级市场不但可以增加日交易量,还可以降低交易税。(这一条用来强调title的“给新手的一点建议”)

2、买交易-未雨绸缪
不要把资源交易看作是一种资源调整、资源均衡。除非你养铁骑,否则黄金在游戏中前期大部分情况下都应该是足够用的。不要等到某种资源不够用时才想起贸易。
一个牛X的逐鹿玩家不但要有牛X的战略头脑,更要有牛X的经济头脑。
要时常查看贸易中的“价格走势”图,在不缺资源的情况下,低价买进资源作为储备,要比资源拮据时乱买资源明智的多。
但也不是低价时购买的越多越好,这要综合考虑,笔者一般会将以下两点作为参考:


  • 当前队列多久以后才会结束,在下一期建筑花销发生之前,国库会不会爆掉;
  • 近期会不会有敌人骚扰、掠夺,我的军队抗不抗的住;(一定扛不住的时候也可以咨询一下同郡玩家军事联防怎么设置的)


希望你考虑的更多更全面一点。记住在买资源的操作中,除了对市场等级有要求以外,国库的等级也不可以忽视,有容乃大是家喻户晓的道理。
要强调的是,一定要学会习惯查看“价格走势”图。至于图表中的“短期走势”和“长期走势”应该看哪种,见仁见智,这里不表。笔者看哪个?都看。

3、卖交易-暂且让GM见鬼去
出售资源的交易税,从20%起,市场每升1级,税额减少0.2%左右,多个市场数据叠加(即两个1级市场,交易税=19.6%)。
所以在游戏前期,税是很高的,不光卖资源收税,卖装备同样收税。这个阶段,装备很少,而资源往往并不丰富,所以不建议大家进行卖交易。垃圾装备除外。
而当你已经有了3个10级市场以后,税额已经很少了,卖交易就开始发挥作用了。

笔者在某版封测的时候有这样一个经历:刚开4城,开始造三级兵种,急需黄金(三级兵死贵),木、石、铁产量分别处于5k、4k、3k左右,当时第4城新建造的建筑资源需求甚少,而前3城的建筑升级时间需求很大,因而造成了资源过剩,国库告急。3个市场分别11、11、10级。


古语讲的好:天欲逼我卖,我不得不卖。这种局面下,如果你的市场等级可以保证在10级×3的话,通过卖资源,可以同时解决黄金告急、国库告急两大困扰。
同买交易一样,不能等到国库爆仓才想起卖资源,买交易我们说“未雨绸缪”,卖交易我们得说“不饿先挤”— 就是新妈妈有时候被奶憋的难受,但孩子又不饿,所以,大家都是有生活的人,自己就明白的。
是的,同样要注意查看“价格走势”图。
这里补充一点:这只是给新手的前期建议,至于你可能想到的“麻烦、罗嗦”,我想解释的是,查看的次数多了,各资源的均价也就大概了解了。所以有经验以后很容易判断出某资源售价变态低或变态高,做出一个变态的决定也就不是那么难了。

4、买卖交易-投机倒把
经常会发生上午100木材/10金,下午200木材10金,这样的比例,你就是交20%的全额税,也是稳赚的。
所以没事的时候,队列满的时候,点点贸易,买点卖点。
小优势影响大成败哦~


至此,我终于把“低价买进,高价卖出”这样一个浅显易懂的道理用非常蹩脚的方式给大家讲糊涂了。用意不过是想说明,一个贸易尚且如此“复杂”,行军打仗更堪繁琐。逐鹿Online,不是漫无目的的升级造兵就能问鼎的时间活儿。



补充内容:
1、“资源均衡”是一种错误的情怀,其实如果有大容量的国库,配合高级别的市场,存货这种举动将会成为你整个发展曲线中的一块有力壁垒。
2、还在试验中。

查看论坛原帖:【内测心得】在贸易交易上给新手的一点建议

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